Клиент: Prime Games Studio, небольшая гейм-студия из Казани
Ситуация: У команды не было аналитики, настроенной монетизации и понимания, как заходить на конкурентный рынок.
Задачи:
Вывести игру на окупаемость.
Сделать проект привлекательным для инвесторов.
Что сделали:
Сделали интеграции, которые позволяют получать доход как от рекламы, так и от покупок внутри приложения.
Подключили бесплатную мобильную аналитику от AppMetrica. Чтобы анализировать поведение пользователей, настроили игровые события и воронку уровней.
Подключили лучшую мобильную атрибуцию на рынке — Appsflyer. Собрали первые метрики.
Настроили монетизацию в Unity. Дали рекомендации, как настроить водопад — список рекламных сетей, где можно продвигать приложение. Подготовили креативы для рекламы.
Сделали тестовые закупки в рекламных сетях Facebook и Unity. Собрали первые закупочные метрики.
Проанализировали монетизацию и окупаемость.
Результаты:
Подняли окупаемость с 20% до 50%. Продолжаем работать над её ростом.